屎山代码风格指南
强推《屎山代码风格指南》,github 开源地址:点击进入
对标谷歌《JavaScript 风格指南》,地址:点击进入
规则
以混淆方式命名变量
正面例子
// 这是一种好的方式
let a = 10
反面例子
// 这是一种比较糟糕的方式
let age = 20
混合命名
正面例子
// 这是一种好的方式
let wWidth = 640
let w_width = 640
反面例子
// 这是一种糟糕的方式
let windowWidth = 640
let windowHeight = 480
不要写注释
正面例子
// 这是一种好的方式
const cdr = 700
反面例子
// 700ms的数量是根据UX A/B测试结果进行经验计算的。
// @查看: <详细解释700的一个链接>
const callbackDebounceRate = 700
非母语注释
如果你手贱,确实想写注释,你已经违背了规则 3,在这种情况下,规则 4 一定要遵守,写注释用非母语,提升别人看注释的门槛,例如:你的母语是中文,你写注释就用法语或者俄语
正面例子
// 这是一种好的方式
// Закриваємо модальне віконечко при виникненні помилки.
toggleModal(false)
反面例子
// 这是一种比较糟糕的方式
// 隐藏错误弹窗
toggleModal(false)
尽可能把代码写成一行
把代码写在一行才显得更牛逼,别人写 20 行,你一行就搞定了
正面例子
// 这是一种好的方式
document.location.search.replace(/(^\?)/,'').split('&').reduce(function(o,n){n=n.split('=');o[n[0]]=n[1];return o},{})
反面例子
// 这是比较糟糕的方式
document.location.search
.replace(/(^\?)/, '')
.split('&')
.reduce((searchParams, keyValuePair) => {
keyValuePair = keyValuePair.split('=')
searchParams[keyValuePair[0]] = keyValuePair[1]
return searchParams
}, {})
不要处理错误
无论在什么时候,发现报错了都不要处理它,也不要告诉任何人这里有错误,这样会显得你水平很低,写的代码总是报错
正面例子
// 这是比较好的方式
try {
// 意料之外的情况。
} catch (error) {
// tss... 🤫
}
反面例子
// 这是一种糟糕的方式
try {
// 意料之外的情况。
} catch (error) {
setErrorMessage(error.message)
// and/or
logError(error)
}
大量使用全局变量
使用全局变量,想在哪儿用就在哪儿用,这样很方便
正面例子
// 这是一种好的方式
let x = 5
function square() {
x = x ** 2
}
square() // 现在x是25
反面例子
// 这是一种比较糟糕的方式
let x = 5
function square(num) {
return num ** 2
}
x = square(x) // 现在x是25
创建你不会使用的变量
为了方便以后使用,预留一些变量,以防万一
正面例子
// 这是一种好的方式
let x = 5
function square() {
x = x ** 2
}
square() // 现在x是25
反面例子
// 这是一种比较糟糕的方式
let x = 5
function square(num) {
return num ** 2
}
x = square(x) // 现在x是25
类型可选,就别写
以 TS 为例,可以不用规定类型,那就别写类型
正面例子
// 这是一种好的方式
function sum(a, b) {
return a + b
}
// 在这里享受没有注释的快乐
const guessWhat = sum([], {}) // -> "[object Object]"
const guessWhatAgain = sum({}, []) // -> 0
反面例子
// 这是一种糟糕的方式
function sum(a: number, b: number): ?number {
// 当我们在JS中不做置换和/或流类型检查时,覆盖这种情况。
if (typeof a !== 'number' && typeof b !== 'number') {
return undefined
}
return a + b
}
// 这个应该在转换/编译期间失败。
const guessWhat = sum([], {}) // -> undefined
写永远无法到达的代码
正面例子
// 这是比较好的方式
function square(num) {
if (typeof num === 'undefined') {
return undefined
} else {
return num ** 2
}
return null // 这就是我的"Plan B".
}
反面例子
// 这是一种比较糟糕的方式
function square(num) {
if (typeof num === 'undefined') {
return undefined
}
return num ** 2
}
三角法则
正面例子
// 这是一种好的方式
function someFunction() {
if (condition1) {
if (condition2) {
asyncFunction(params, (result) => {
if (result) {
for (;;) {
if (condition3) {
}
}
}
})
}
}
}
反面例子
// 这是一种糟糕的方式
async function someFunction() {
if (!condition1 || !condition2) {
return
}
const result = await asyncFunction(params)
if (!result) {
return
}
for (;;) {
if (condition3) {
}
}
}
混合缩进
避免缩进,因为它们会使复杂的代码在编辑器中占用更多的空间
正面例子
// 这种方式就很好
const fruits = ['apple',
'orange', 'grape', 'pineapple'];
const toppings = ['syrup', 'cream',
'jam',
'chocolate'];
const desserts = [];
fruits.forEach(fruit => {
toppings.forEach(topping => {
desserts.push([
fruit,topping]);
});})
反面例子
// 这种方式很糟糕
const fruits = ['apple', 'orange', 'grape', 'pineapple']
const toppings = ['syrup', 'cream', 'jam', 'chocolate']
const desserts = []
fruits.forEach((fruit) => {
toppings.forEach((topping) => {
desserts.push([fruit, topping])
})
})
不要锁版本
永远使用最新的版本,这看起来很高级
函数长的比短的好
一个函数写一千行代码,不要去拆分
不要写测试
写测试是测试工程师做的事情,千万不要写测试
避免风格统一
在团队里面要有个性,尽量使用和团队其他人不统一的代码风格
不要删除无用的代码
把无用的代码注释掉,但是千万别删掉,万一后面要用到呢
不要写 README 文档
构建新项目的时候,不要写 README 文档,让用户自己猜
使用原则
竭尽全力写好的代码
我竭尽全力,使用毕生所学,依然写出来一堆屎山代码,从主观上来说,我是想把代码写得更优雅,
但因为能力有限,客观上写出来了一堆屎山代码,你只能在道德上谴责我,并不能在法律上约束我
不要嘲笑别人写屎山
因为你嘲笑的可能是自己,当你接手一个项目以后,大概率会吐槽前面的人写代码垃圾,维护别人的代码,
总是没有自己写的代码来得亲切,所以,当你在嘲笑别人写屎山的时候,可能别人也在嘲笑你,都是同行,
相煎何太急
不要恶意写屎山
有人说,我们推行的屎山代码风格指南里面,不写注释这条太弱鸡了,而他们的做法是:
在注释里面说谎
在法律上,故意犯罪和过失犯罪量刑的标准是不一样的,为此,我还特意去搜了一些文章,点击进入查看,大家可以去看看
如果你在注释里面说谎,量成重大事故,造成重大损失,那么,这个锅你是要背的,举个很简单的例子:
场景1: 对公司不满,采取报复行为,故意删数据库跑路
场景2: 因为技术菜,写出的代码有非常大的漏洞,造成了极大的损失
从上面两个场景,你应该明白主观上的故意和客观上的过失,就算量刑也是有轻重之分的,你一定要遵守我们这条原则
不要恶意写屎山代码,你自然发挥就好了
一份好的屎山代码并不具备破坏性
在《屎山代码风格指南》里面,你会发现众多的规则都有一个共同点,那就是不具备破坏性 也就是说你写出来的屎山代码,除了浪费后面接手的人更多的时间,浪费掉老板更多的人力成本,其他都还好,代码能正常的跑起来,举个例子:变量命名成 a 和变量命名成 age,本质上没区别,最后都是二进制在跑,唯一的区别就是维护代码的人恼火一点,话又说回来了,如果不是你维护代码,和你的关系不大