如何将Canvas绘制过程转为视频
录制视频
首先我们写一个非常简单的Canvas动画效果,代码如下:
const canvas = document.querySelector('canvas')
const ctx = canvas.getContext('2d')
const { width, height } = canvas
ctx.fillStyle = 'red'
function draw(rotation = 0) {
ctx.clearRect(0, 0, 1000, 1000)
ctx.save()
ctx.translate(width / 2, height / 2)
ctx.rotate(rotation)
ctx.translate(-width / 2, -height / 2)
ctx.beginPath()
ctx.rect(200, 200, 200, 200)
ctx.fill()
ctx.restore()
}
function update(t) {
draw(t / 500)
requestAnimationFrame(update)
}
update()
这个效果实现一个200宽高的矩形在画布中心旋转。
- 接下来,我们将这个效果录制下来,假设我们录制6秒的视频,首先我们要获取MediaStream对象:
const stream = canvas.captureStream()
- 然后,我们创建一个MediaRecorder:
const recorder = new MediaRecorder(stream, {mimeType: 'video/webm'})
- 接着我们可以注册ondataavailable事件,将数据记录下来:
const data = []
recorder.ondataavailable = function (event) {
if (event.data && event.data.size) {
data.push(event.data)
}
}
- 在onstop事件里,我们通过Blob对象,将数据写入到页面上的video标签中。
recorder.onstop = () => {
const url = URL.createObjectURL(new Blob(data, {type: 'video/webm'}))
document.querySelector('#videoContainer').style.display = 'block'
document.querySelector('video').src = url
}
- 最后,我们开始录制视频,并设定在6秒钟之后停止录制:
recorder.start()
setTimeout(() => {
recorder.stop()
}, 6 * 1000)
这样,就可以达到我们想要的录屏效果了。
与音频结合
Canvas录制好的视频,我们还可以将它和音频结合,方法是通过ffmpeg的Web端来合成。
浏览器可以通过WebAssembly来集成ffmpeg,具体的项目在这里,有兴趣的同学可以研究下。ffmpeg的Web API用起来还比较复杂,一个非常好用的封装,项目地址,可以在这里看到具体的例子。
总结
在一些需要动态回放需求的场景里,我们可以用Canvas来实时创建视频然后回放,从而不必使用JS重新绘制,这是一种比较节省资源的方式。另外,Canvas的录制功能对于一些在线教学的场景也很有价值,录屏软件消耗资源较多,而在Web上直接录制Canvas,这可能是一种更简单便捷的方式。